・2005年10月25日・10月25日に起こったゲーム界でのイベント(Wikipedia) MSX2版・ディスクシステム版「ぷよぷよ」リリース…ぷよの日じゃなかったのか
「フィーバー」シリーズになってどんどん別物と化して行く「ぷよ」だが、過去にもlogの方で書いたような記憶があるがMSX版/ディスクシステム版はあれ程までに派手な試合展開になることは先ず無かった。と言うのも「フィールド内に落ちてくるおじゃまぷよの数が最大で30」という制限があったためで(「一度に落ちてくる数が30」ではないことに注意)、大連鎖を組んでもまず一撃必殺になることは無いのだ。「魔導物語」のキャラもぷよ以外は何も登場しておらず(「とことんぷよぷよ」のイメージに近い──あれに比べるとフィールドも狭いのだが)、アーケード版以降の大幅にアレンジされた「ぷよ」やその後のシリーズしか知らない人には別物のゲームに見えると言っても過言ではない。アレンジ版で上限が撤廃され、その後「通」で防御側機能(相殺)が実装されたものの以降は「SUN」の相殺→太陽ぷよ化(高得点おじゃまぷよ)、「よ〜ん」の攻撃技と来て「フィーバー」のフィーバーモードに至るまで見事に攻撃側機能ばかり拡充していくのは… ※ 相殺機能下では太陽ぷよもフィーバーモードも一応防御能力を有することになるが、発動条件からすればどちらかと言えばこれらはカウンターアタック能力に分類すべき。「小刻み送り」が有効か逆効果かという点においてこれら相殺ボーナスの意義は大きい。 "event-of-game-1025"
Post: at 2005.10.25 13:07 to [/Factory BLog/diary] 中学生の頃何故か劇にジェイソンを出すことになってチェンソーの代わりにただの鋸を振り回した(効果音は口で)ことがあるのを思い出した。しかもその役を受けた御陰でその後Xヶ月間渾名がジェイソンになったわけだがそれはまあいいとして
なんとなくそれだけで個人を特定できそうな気がするが気にしたら負けとす しかし今時の子供が「十三日の金曜日」を知っているものなのカシラ。意表をついてだったらかなり見所のある御子様なのだが、生憎とこれではかみをバラバラにするどころか画用紙を斬れるかどうかすら怪しいだろうし(いや斬るな) "toy-chain-saw"
Post: at 2005.10.25 12:26 to [/Factory BLog/freetalk] JTBの「宇宙旅行商品」に遂に第1号の申込者が現れました、というお話
しかもそれだけならまだしも国際宇宙ステーション7日間の旅(\2,200,000,000)も「2件前向きに検討中」って…なんてな御大尽だか(笑) 残念ながら何処の誰なのかは非公開らしいが、是非とも然るべき場所で感想など掲載していただきたい所。これに勝てるネタはそうそう無いぞ。(違) "travel-to-moon-service-by-jtb-afterward"
Post: at 2005.10.25 10:39 to [/Factory BLog/about-news] |
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